NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.282 (89.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.282 (2025/11/01) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.282 (2025/11/01) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.282 (2025/11/01) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.282 (2025/11/01) (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/11/01) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/11/01) (7.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.282 (62.9 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.282 (43.0 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.282 (58.8 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.27 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.27 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.282 (31.5 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.282 (58.4 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.282 (76.0 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 19.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.282 (76.0 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.282 (62.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.282 (43.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.282 (29.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– added screenshot generation
– option to merge two adjacent frames (e.g. interlace)
– option to generate multiple screenshots at a set interval
– option to take native or scaled, filtered screenshots
– C64: support for USBSID-Pico was added by LouDnl
– C64: added support for 2 MHz
– C64 in C128 mode: e.g. Sonic, SNK vs CAPCOM (C128 version), Eye Of the Beholder, Mario
– Hotkey to force 2 MHz for games that can handle it but don’t support it
– 2 MHz status LED
– C64: added PALette measurements by Tobias as new default for color generation
– C64: support for Structured Basic CRT was added by ClausS
– support MP3 for audio recording
– fix: mouse is found when changing the USB port (Windows)
– disk finder: guessing follow disks or tapes take archives into account
– support HDR for Windows (D3D11) and macOS (Metal)
– monitor must support this and be activated in the OS and emulator
– support black frame insertion (BFI) to reduce motion blur
– monitor requires support for higher refresh rates, e.g. 100, 150, 200, 250 Hz…
– BlUR BUSTERS CRT Simulation GPU Shader … advanced BFI [read more](https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/)
– added rewind support
– you can rewind a few seconds while playing, e.g. to avoid the loss of a life
– the function must be assigned to a hotkey, ideally the gamepad
– added option to prepend YUV (S/C-Video) PAL/NTSC color encoding to a CRT shader
– default setting for C64
– added CoreAudio3 driver for macOS

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.7 (12.5 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.7 (12.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.10 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎮 Update game controller database
⏯️ Option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ Update icon for macOS
🐛 Bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.4 (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎮 Update game controller database
💾 Add support for Mega Mode Super Game 30 mapper
⏯️ Option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ Update icon for macOS
🐛 Bug fixes

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.5 (1.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.282 (253 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.282 (29.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
REINTRODUCED LEGACY ERROR DETECTION
Reintroduced the legacy IV/Play (1.8.5) feature that detects and reports MAME errors when attempting to run a machine without the required ROMs. This is displayed via one of the overlays and allows a copy and paste out of.
 

BIGBENCH BENCHMARK SCRIPT
Added John IV’s BigBench benchmark script. Launchable via F9 (and dedicated F1 button), it runs 36 games in succession, measuring performance over 90 (emulated) second intervals. Monitoring overhead is negligible, and results are statistically equivalent to those obtained from a direct command-line run. Results are displayed in an overlay and also saved as a text file on the user’s desktop. Both the game list and the -bench (time) value are configurable in the *.cfg file.
See the benchmark page at the IV/Play site for historical data: https://john-iv.github.io/iv-play/bench.html
Note that benchmark results for each new MAME release are typically posted monthly on the MAMEWorld News forum.
 

DYNAMIC COLOR THEMES
Added dynamic theme options in addition to the static presets accessible in the F1 config. Dynamic themes calculate text and UI colors based on the dominant background image color and its brightness. This allows the interface to adapt automatically to different backgrounds while maintaining legibility and acts on the fonts, scrollbar thumb, and art border. Insert and Delete cycle through the dynamic themes while in the game list.
 

– Brightness Ladder
Adjusts text lightness relative to the background. On darker backgrounds, text colors are brightened in stepped increments to ensure readability. On lighter backgrounds, text colors are darkened to maintain contrast.
– Saturation Gradient
Maintains a fixed lightness level but varies saturation. Favorites are rendered with higher saturation, clones with reduced saturation, and non-working entries in grayscale. This produces a consistent brightness level while distinguishing categories by color intensity.
– Analogous Palette
Selects colors close to the background’s hue, shifted slightly on the color wheel. A minimum lightness threshold is enforced to prevent text from becoming too dark. This produces a cohesive palette aligned with the background color.
– Dual Contrast
Applies both saturation and brightness adjustments to create stronger separation between categories. Favorites and parents are shifted lighter and more saturated, while clones are darker and less saturated. Non-working entries are rendered in grayscale with a minimum brightness floor to ensure visibility.
– Miami Pastels
Selects a vibrant, high-saturation color scheme using complementary pastel hues, typically teal and pink. Colors are assigned based on the background’s general warmth (warm background triggers cool pastel text, and vice versa). A fixed lightness level is targeted to maintain the signature pastel aesthetic, with slight adjustments made for very bright backgrounds. This theme overrides the hue of the background completely to apply a distinct, stylized color set.
 

EXPANDED KEY CUSTOMIZATION
Users can now modify several keyboard shortcuts to better suit their preferences. These customizations are made directly within the IV-Play.cfg configuration file. Look for the Key Bindings section near the top of the file; it includes comments explaining the syntax and providing examples of valid key combinations. Formalized the Euro keyboard version of the ‘Tilde Peek’ key, which is Oem8 and made it a standard alias.
 

FAVORITES.INI AUDIT
Toggled on by default in the *.cfg, this feature will audit the favorites.ini file on initial launch (after a 5 second UI cool-down) looking at each line. If it finds something it doesn’t recognize it will prepend an asterisk to the entry; to surface it for manual editing and removal. This feature helps keep track of occasional renames of machines that occur in baseline MAME .exe, and also clean up accidental misspelled manual entries to the favorites.ini.
 

ADDITIONAL FEATURES
– The scrollbar thumb color can now be customized in the F1 configuration screen. The active scrollbar thumb color may also be set manually in the *.cfg file. If left at the default, IV/Play will automatically adjust the thumb color based on background brightness, selecting either a dark or light variant for optimal visibility. The scrollbar thumb also takes the dynamic themes colors if not user customized.
– The border opacity has been surfaced into a control on the F1 config dialogue.
– Added a toggle for Random Dynamic Theme in F1. If checked, this will randomly cycle through the dynamic themes on launch, providing an attractive new look each session; especially when paired with randomizing the background.
– MAME and IV/Play versions now appear in the F1 config form as well as a link to the home page.
– Benchmark button added to the F1 config.
– The default short-cut keys will now display in the F1 dialogue for easy reference.
– Added the ability to tweak which themes are available to the theme cycle and which are included in the randomization carousel in the *.cfg file.
– Added a button in F1 to set the background images folder.

 

Télécharger IV/Play v2.3.0 (8.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.

 


 

Télécharger Joric v1.2.1 (23.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais